the Konami Code

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A sequência de botões cima cima baixo baixo esquerda direita esquerda direita B A, uma trapaça que virou piada cultural.

Kazuhisa Hashimoto a adicionou ao portar Gradius para o NES em 1986 porque achava o jogo difícil demais para testar, e ela ficou famosa depois em Contra. Décadas depois, ainda está escondida como easter egg em incontáveis sites e apps que recompensam quem a digita.

Cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A. Kazuhisa Hashimoto acrescentou a sequência enquanto desenvolvia uma conversão doméstica de Gradius, porque achava o próprio jogo difícil demais para testar, e esqueceu de removê-la antes do lançamento. Os jogadores a encontraram, e ela apareceu em dezenas de títulos seguintes.

Sua permanência para além dos jogos é a parte interessante. A sequência aparece como easter egg em sites, aplicações e hardware, funcionando como aperto de mão cultural compartilhado que custa quase nada implementar e sinaliza a um público específico que quem construiu a coisa é da mesma cultura.

Há uma nota de segurança real. Uma sequência oculta de entrada que muda o comportamento do programa é, estruturalmente, uma porta dos fundos não documentada, e o fato de esta ser benigna e querida não muda o que ela é. Funcionalidade de depuração enviada à produção é fonte recorrente de vulnerabilidades genuínas, de contas de desenvolvedor deixadas ativas a endpoints de diagnóstico expostos publicamente. O código Konami é a versão simpática de uma categoria que em geral não é nada simpática.

Também conhecido como: Konami code, up up down down, Contra code

Fontes

  • Kazuhisa Hashimoto, Gradius (1986)

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