the Turing test

folclore

programaçãocultura de operações

A proposta de Alan Turing, de 1950, de julgar a inteligência de máquinas pela capacidade de conversar de forma indistinguível de um humano.

Em vez de perguntar 'as máquinas podem pensar', Turing reformulou a questão como um jogo de imitação: se um juiz humano não conseguir distinguir com segurança a máquina de uma pessoa apenas pelo texto, a pergunta está respondida de forma pragmática. Isso definiu os termos de décadas de debate sobre inteligência artificial.

O artigo de Turing, de 1950, propôs substituir a pergunta irrespondível de se máquinas podem pensar por uma operacional: as respostas de uma máquina podem ser distinguidas das de um humano por um interrogador que se comunica por texto? Ele chamou isso de jogo da imitação, e o enquadrou explicitamente como forma de contornar definições sobre as quais ninguém concordava.

O teste foi criticado de forma contínua e produtiva. O Quarto Chinês de Searle argumenta que comportamento indistinguível de compreensão não é compreensão, e a objeção prática é que o teste premia o engano, e não a inteligência, já que um sistema otimizado para passar é otimizado para parecer humano, o que inclui fingir ser pior em aritmética do que é.

O que os grandes modelos de linguagem fizeram foi esvaziar a utilidade do teste, e não resolvê-lo. Sistemas hoje produzem texto que convence muita gente em conversa casual, e a reação foi majoritariamente concluir que o teste media a coisa errada, em vez de aceitar o resultado. Turing antecipou parte disso e provavelmente acharia interessante: o artigo é mais cuidadoso e mais provisório que sua reputação, e sempre tratou do que podemos observar, e não do que realmente se passa por dentro.

Também conhecido como: imitation game, Turing test

Fontes

  • Turing, 'Computing Machinery and Intelligence', Mind (1950)

Todos os verbetes do glossário